以旅游为杠杆,撬动跨产业规划整合
跨越动漫,多元化产业整合模式的应用
动漫,在快速的社会形态演化中,已经不再仅仅是产品,而是成为了拥有聚集能力和社会推动效应的一个催化结构,从动漫爱好者群体,到玩家俱乐部,再到巡回世界的网游竞技高手和专业的Cos-play演出团体,它的渗透已经超越了文化产业的范畴。
传统的动漫产业园区,也就是为实现和满足社会需求而聚集的商业体,基本秉承了纯工业化的发展之路,现代化的创作空间和整齐的厂房,一批这样的动漫基地正在全国各地纷纷建立。这其中,大多数的园区招商和运营情况并不理想。
为什么会出现这种情况?原因主要有三点:第一,就动漫而做动漫,靠政府扶持补贴,在自身没有强大品牌影响力和财力支撑的情况下,无法在短期形成突破;第二,产品单一,多数仅仅依靠研发、加工、培训等业务生存,造成同质低价竞争;第三,模式不清,没有清晰的商业模式作为依托,就不能立足市场。
打造动漫产业园区,不能站在动漫的高度,必须站在产业和产业链整合的高度。因此形成了动漫与体验式旅游、泛旅游产业、房地产业等跨行业整合的基础,即:以体验式互动、参与、销售、游乐等为切入;以节庆、会议会展、特色观光等泛旅游产品为带动,在园区的基础上,可以拓展建立多功能,特色化的动漫社区、动漫小镇,乃至动漫之城,并以此作为动漫研发、教学及生产的重要配套和互动基础,解决了动漫产业园区,产品生产周期长,研发成本高,收益期无法预估等多方面问题。
在桂林接力数码动漫中心项目的规划中,我们提出,产业园区的建立,首先是以动漫为核心,利用每年300万过境游客的市场优势,整合体验式游乐项目、体验式销售、动漫节庆和泛旅游产品(会议、会展),这不但满足桂林旅游升级的要求,也可以为桂林提供更加丰富和更加多元化的旅游产品体系,能够对整个桂林旅游形象的提升起到促进作用,因而对项目以体验式旅游为切入的实施带来了便利。
我们认为,动漫产业园区的发展,应当整合旅游,特别是结合本地的旅游资源,实现前期动漫旅游客源的基础,并结合产业发展要求,进行会议、会展、节庆等泛旅游产品的开发,实现动漫产业园区的动态均衡发展,降低投资回收风险。

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