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“情境再现”――文化体验模式创新的“六幕”

绿维创景王小莉 衣玮 王志联2009-01-16

       提炼体验主题 塑造文化形象

 

紧扣历史时代的鲜明的主题是文化体验之旅的第一步。一个基于历史内涵的好的旅游主题,能够使游客在难忘的体验中充分感受历史的熏陶。文化旅游主题的确定从旅游区规划的空间布局上来说起到的是统领全局的作用,从整体形象提升上也是不可或缺的关键因素,从游憩方式来说是一根纽带联系各个具体的单项设计。

一般的文化旅游资源都存在分散性分布特征和同质性现象,一个文化资源在相邻的地方都有,或者是在每个地方只具有一个或几个侧面特色,没有整体性。因此在文化旅游资源开发中需要采取主题化、集约化的手段,进行资源的聚合,通过移植、借势、嫁接等多种手法,实现资源的优化配置和整合。

如广西程阳八寨项目中,在产品设计和游憩方式设定等方面秉承互动化体验的原则,充分利用其数量结构布局的组团集群优势,采取主题化展示策略和“一寨一品”的开发战略。在每一个寨子设定一个侗族风情体验主题,形成八个寨子、八种个性、八个高潮的系列化产品谱系和整体性的深度体验社区,达到较理想的效果。在主题凝练中将风情场景化、文化情境化,使旅游者在参与中进行自己的、惟一的、从而值得回忆的感受,达到身临其境,感同身受的效果,实现侗族风情立体化的全面客户体验。

第二幕:风情环境再现――再现历史场景  营造体验氛围

游客对文化旅游资源的体验除了对文化本体的体验之外,更重要的是对文化环境和文化氛围的整体感受。

风情环境再现即是通过营造一种氛围、制造一种环境、设计一种场景,使旅游者在参与中进行自己的、惟一的、从而值得回忆的感受,达到身临其境,感同身受的效果。风情环境再现强调互动参与性与融入性,为旅游者建立一种个性化、值得记忆的联系,让使旅游产品与旅游者之间建立起更加亲密的关系,并充分互动活化起来,实现一种精神层面的感情诉求和亲和。 

绿维创景在常州春秋淹城旅游区项目策划中,设计了一系列春秋文化体验产品。以春秋时期的中华版图作为淹城文化广场的铺面,用“动感立体街画”的手法,标出主要诸侯国、城池,以及著名的战争发生地(周郑葛之战、宋楚泓水之战、晋楚城濮之战、秦晋崤之战、吴楚柏举之战等)。同时,依托春秋广场举办各种活动,如阵形表演的孙武练兵项目设计中,孙武表演者站在城楼上挥舞令旗,组织旅游区女性工作人员饰演宫女,在广场上表演鹤翼、鱼鳞、锋矢、冲轭、长蛇、车悬等著名的古代阵法。

第三幕:人物故事再现――挖掘文化内涵  创意体验方式

每种文化都是一部跌宕起伏又丰富多彩的画卷,文化旅游开发的核心资源就是她的文化内涵。而有关她的历史、她的传说、她的故事都是项目策划创新的主要源泉。通过实景演绎和活动策划,可以使游客在愉快的体验活动中认识文化的历史、文化以及审美等价值。故事在以文化为主的景区里尤其显得突出,包括一些文物点。比如看兵马俑,一定要把秦始皇故事的来龙去脉讲一番,你才知道兵马俑怎么回事。

绿维创景在常州中国春秋淹城项目中,运用动感化的旅游设计手法,从春秋时期的政治(军事)、经济(民俗)、文化(文学艺术)等方面取材,设置春秋文化意境下的互动型项目,通过与春秋文化的“零距离接触”为游客提供全方位的愉悦感。“竹简步道”、“环幕浮雕”、“春秋文化长廊”、“百家争鸣”、“圣贤广场”、“春秋文化演艺”、“墨攻”、“伍子胥过韶关”等一系列春秋文化体验项目,将春秋时代的历史文化故事与人物,结合游憩方式的创新设计,给游客呈上一份春秋历史体验的文化盛宴。

第四幕:虚拟时空再现――运用现代科技  构建虚拟体验系统

一是摒弃传统的陈列式展示形式,打造以游客为本的文化展演体验模式,寻求丰富多彩的表现形式。使文化展示要从博物馆里走出来、活起来,向互动、开放的动态形式转变。增设互动项目,让游客零距离接触一些展品,从而把参观变成一种交流、娱乐活动,应该成为文化观光展示追求的目标和发展方向。

二是充分利用现代科技,建立虚拟体验系统。体验者通过操纵杆可以以多种方式(步行、车行、飞行等)自由的漫游在虚拟的当时的历史场景中,是一种深度体验。在这个系统中,参观者化身为虚拟的人物形象在虚拟场景中活动,除了可以随心所欲地徜徉在历史时空中,同时可以和与他们擦肩而过的历史人物进行互动,比如谈话,握手甚至拥抱等等。还可以根据体验者扮演的角色,设定一定的故事情节。让体验者切身感受回到了穿越时空的乐趣。同时,其他的观察者可以通过立体眼镜观看体验者的神奇之旅。

高科技的运用不应成为一句空话,要真正落在具体的项目上,须在体验模式和游憩方式上进行创新,不应仅仅局限于大屏幕展示,应充分运用高科技手段,增加互动性、娱乐性和动感化体验项目。

在西安大明宫国家遗址公园项目策划中,绿维创景设计了遗址的虚拟体验系统,将大明宫的含元殿、麟德殿、宣政殿、延英殿、紫宸殿五大主要宫殿的建筑规模和形制、故事,设计出3D动画基础,结合立体显示器或CAVE沉浸式投影系统、操纵杆、触觉、头盔显示器、立体投影设备或者虚拟行走系统(Cyber walk或Virtusphere),虚拟体验“含元外朝”、“宣政常朝”、“紫宸内朝”、“延英问政”、“麟德御宴”五大场景,游客通过操纵杆可以以多种方式(步行、车行、飞行等),化身为虚拟的人物形象在虚拟场景中活动,是一种深度体验。

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