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室内休闲娱乐在商业空间内的发展初探

绿维创景2009-04-16

       商场内建娱乐中心成为新趋势

 

随着社会的进步,产生了越来越多的中上层社会人士,他们当中较多属于追求高品质消费的人群。同时由于工作时间的调整,使我们拥有了更多的休闲时间:双休日、黄金周、年假等。在一周的紧张工作后,人们需要一个或刺激、或新奇的高品质的游乐体验和放松的地方。同时,生活品质提高了,越来越多的人喜欢追求有特色的休闲方式,透过不一样的生活方式来定义自已的身份和地位,通过娱乐体验的方式获得满足感。休闲娱乐已经成为生活体验的重点。由此衍生出来很多新型的休闲娱乐方式比如:家庭式的KTV、室内攀岩、健身房、电影院、体育馆等。这些休闲娱乐都具有片面性,不是老少咸宜的娱乐项目。

目前,零售商场的发展和Shopping Mall模式的商业中心的产生,同时给商业中心带来了很多类型的休闲娱乐,比如:室内溜冰场、健身房、电影院等。业态类同没有差异性,使很多商家缺少竞争力。在强大的市场竞争的压力下,我们需要的是一个标新立异的、国际领先的业态方式。在商业中心内建立休闲娱乐空间是大势所趋。

那么,游客为何会选择到商场内的娱乐中心放松休闲?绿维创景构建了“访问一家购物中心的决策过程”模型,试图通过顾客访问购物中心的决策产生过程来加以阐释。

一个人会去访问一家购物中心有几个要素,他们构成这样一个流程――购买力→动机→时间/地点→关键数量→体验→增值。怎么理解呢?首先他具备充足的购买力,有足够的钱和财富,才会有购买的欲望即动机。有了动机他们就会商定去哪儿、什么时间去,这就是时间和地点。到了预先选定地点之后,采购开始,这时候考虑的是选购物品的质量和数量,买什么买多少会有一个选择和排列的先后顺序。如果商业中心里有一个体验区,可以增加顾客的停留时间和刺激顾客购买欲。体验区内别样的设计风格和休闲的娱乐气氛,精彩的表演和完善的配套服务设施,给顾客留下深刻的印象后会带来更多的增值效应,反之则不会。所以增值效应分为两种即有增值效应和无增值效应。

由此可见,体验在顾客是否到购物中心消费中起了非常重要的作用,而商业空间内建休闲娱乐中心,恰恰完善了商业空间内的体验这个板块,极大地增加了整个商场的吸引力。重在参与的休闲娱乐项目,提升了顾客体验的兴趣,延长了顾客的停留时间,从而能够刺激顾客购买的欲望,为商家带来丰厚的增值效应。

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