点文化资源成“旅游之金” 让博物馆“有看头、有玩头、有赚头”
方法论三:好赚钱
(一)发展模式方面
1、景区思维下的博物馆开发模式
以博物馆的核心文化为根基,以景区的购物娱乐构建文化消费配套,以文化衍生产品满足社区化的休闲功能,打造具有文化内涵的体验式旅游产品体系,最终使博物馆自身产生盈利能力与商业价值。
2、“空手消费”——互联网平台化的博物馆消费模式
利用互联网与移动终端技术,实现线下到线上的定向引导式消费,满足不同人群(游览博物馆的人群与对文创产品有消费需求的人群)的消费渠道。
(1)现场游览类人群
“空手逛馆/ 空手购物”——APP 终端实现博物馆无提袋式消费,即购买博物馆文创产品,可以通过产品的APP 移动终端完成,并根据游客需求送达指定地点。
(2)未游览类人群
“让没去过博物馆的人也消费”——第三方平台扩大文创产品多元化消费
与第三方平台进行合作,开辟文化产品专区,根据自身文创产品特点,设置虚拟体验功能(如灯具适用的空间效果、消费者适合饰品等),为购买者提供应用建议。
购物更轻松,更有趣
手工艺人与生产厂家合作,游客可通过APP终端实现购物,更加方便的让游客空手游玩。
购物更便捷,更多样
在第三方平台(淘宝、京东等网上商城)设置博物馆文创产品专区,与设计师进行深度合作,呈现多样的文化创意衍生产品,丰富产品体系,满足消费者多样化需求。
(二)旅游产品方面——“文化+”的盈利模式
文化与休闲娱乐亲密碰撞,用一个或多个文化主线将诸多游乐节点串起来,整合成复合功能空间,形成一个大容量、多形象、高效益的盈利方式。
1、文化+游乐=玩文化=文化性娱乐空间(主题乐园、职业体验馆、游乐场)
2、文化+休闲=趣文化=主题化体验空间(主体化时尚餐厅、酒吧、书吧、咖啡馆等堂吃类商业业态)
3、文化+衍生品=悦文化=趣味化生活产品(艺术馆、文创店、创意品店)

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